《LOL》永恩技能机制详细介绍
LOL新英雄永恩技能是什么?英雄联盟新英雄永恩目前已经在美服测试服上线,很多玩家都想知道LOL新英雄永恩技能机制如何?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
被动:征服者羊刀
永恩被动的机制是使用双刀攻击,白刀与红刀交错攻击,白刀正常造成物理伤害,而红刀伤害的一半转换为魔法伤害,永恩的W和R技能也带有一半魔法一半物理伤害的机制。
征服者羊刀测试
带征服者符文的测试结果,永恩的白刀正常叠加2层征服者,但是红刀一刀可以直接叠加4层征服者,也就是说两组平A(两下白刀两下红刀)可以直接叠满征服者。
羊刀方面用永恩的Q技能来进行测试。
永恩的Q技能是用白刀攻击,因为Q附带攻击特效,因此Q可以叠加羊刀的层数,第三段的击飞+位移Q也可以叠加,在叠到3层后,再接一发平A可以按照近战羊刀的触发方式叠满羊刀层数。
总的来说,永恩应该会是一个非常适合带征服者的英雄,普攻搭配技能可以在短时间内直接叠满征服者。
Q:位移击飞测试
永恩Q的动画效果与亚索非常相似,同时也具有同样的叠加机制,叠加2层后,永恩的第三段Q会变成一个位移+击飞技能,与亚索EQ类似但是距离更长可以击飞沿途敌人。
1.Q的位移测试
永恩可以利用第三段Q来穿越比较厚的墙壁,比如F6位置最厚部分的墙壁。
2.与风墙&盾墙的互动
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亚索的风墙不能抵挡永恩Q的第三段位移技能,会被永恩突进+击飞,布隆的盾墙也是同理,永恩可以顺利击飞开着盾墙的布隆但是伤害会被抵消。
3.与波比W的互动
波比的W是一个可以抵挡位移的技能,永恩Q的第三段恰好就是位移技能,实测效果是波比开W后,永恩的第三段Q位移会被打断,但是击飞的弹道却顺利通过并且击飞波比。
再仔细观察一下与亚索布隆的测试我们发现,永恩的第三段Q应该有两个弹道,一个是位移弹道一个是击飞弹道,面对风墙或者盾墙的时候,永恩的击飞弹道会被挡掉,但是永恩突进到敌人身边依然会造成击飞。
面对波比的时候,永恩的位移弹道被挡掉,但是击飞弹道没有,因此依然造成击飞。
E:两段机制测试
E是永恩公认的神技,让本体与灵体以位移的方式分裂开来,玩家化身灵体攻击敌人,五秒后回到本体或自动点击E回到本体,并且结束后对敌人造成额外真实伤害。
1.永恩的本体机制
永恩的本体无法被选中,敌人攻击本体不会对永恩造成伤害,只有攻击灵体才能造成伤害,同理,永恩的本体无法被队友的传送技能带走,比如瑞兹的R技能,无法带本体进行位移。
2.二段的回身机制
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永恩的本体虽然无法选中,但是E技能的灵体回到本体的这一段回身机制,过程中会受到敌人的伤害,并不是无法选取或者无敌的状态。
与猫咪璐璐等英雄的互动,当猫咪附身于灵体之后,灵体回到本体,猫咪也会回归本体,同理璐璐的大招也是一样会跟随灵体回到本体给予永恩以BUFF加持。
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劫或者厄加特对灵体施放大招,灵体回归本体之后,标记伤害或者斩杀不会消失。
和劫厄加特同理,俄洛伊的E可以抽取永恩E灵体的灵魂然后进行抽打,给予灵体以Debuff后,灵体的这个Debuff会随着二段回身机制回到本体,依然受到影响。
但是与佐伊的E技能互动例外,佐伊的E是特殊的睡眠控制,当佐伊用E控制了灵体之后,永恩二段回归本体,因为进行了一段位移,因此自动解除了睡眠的控制状态。
E:位移&延时测试
E的第二个测试部分,我们来重点测试一下E二段与各种英雄的互动位移,自身的位移效果和特殊的一个二段延时回身机制。
1.E的位移测试
首先是E的位移长度测试,E的动画效果是本体后撤,灵体向前位移,有一个相对的位移,灵体位移的长度更长,而本体后撤的长度短,在河道墙壁的测试中,可以轻松让灵体穿墙,但是不能让本体的后撤穿墙。
之后是EQ的一个位移穿墙测试,E灵体以及Q的穿墙位移距离都很长,适合秀操作。
2.与波比W的互动
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在波比W外向内施放灵体,会被波比的墙击飞同时停留在墙外位置,在波比墙内施放E技能,本体可以出圈,但是灵体不能,同样地也会被击飞。
但是当永恩提前施放灵体,波比后续的W无法打断二段的回身,永恩会正常回到本体。
3.与控制性大招的互动
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控制型大招以卡蜜尔和蔚的大招测试为例,可以延伸出很多其他英雄的大招测试结果。
卡蜜尔的R的强制封锁,会让永恩的灵体无法正常回到本体的位置,而是会停留在最后通牒区域的边缘,与卡蜜尔同理的还有铁男的大招,测试结果相同、
蔚的大招则会跟随永恩的灵体回到本体位置,与蔚同理的还有梦魇以及凯隐等英雄,测试结果相同。
4.二段的延时测试
永恩的二段有一个特殊的延时机制,当二段的位移不被铁男或者卡蜜尔这样的大招打断的情况下,因为其他特殊原因在外多作停留,只要连接的线还在,永恩就依然会触发二段的回身机制。
如图所示,永恩完成了一段超长的二段回身位移。
与塔姆瑞兹的一次传送互动同样完成了E的延时效果,在落地的一瞬间触发二段位移回到本体。
同理的还有永恩灵体的金身延时蝎子的大招,当蝎子用大招拉中灵体而超过灵体回归的时间,在蝎子控制消失后的瞬间永恩的灵体就会回到本体。
总结来说,只要永恩的二段回身的这一段位移不被强制性打断,因为其他原因而导致不能按时回到本体的情况,都会在之后回归本体。
R:强行施法机制
最后一个部分我们来测试永恩的R技能机制,永恩的R带有一个强行施法的机制,是需要玩家们需要特殊注意到的。
1.与巴德佐伊的互动
被佐伊E技能命中,在巴德R落地前和睡眠生效前的一瞬间放出大招读条,即使进入金身+睡眠状态,永恩的大招也会强制施放并且正常造成击飞和AOE伤害效果。
大招机制就是只要技能的第一段读条出来,后面的第二段就会强制施放。
2.不可选取与不可控制
大招的过程中处于不可选取和不可控制的一个状态,可以直接越过岩雀或者沙皇的大招不会被击飞或者打断,照常打出大招的伤害与击飞。
3.永恩的大招对撞
两个永恩面对面同时施放大招,两个英雄都不会被击飞也不会受到大招伤害,均处于不可选取和不可控制的一个状态。
4.大招的位移长度
大招的位移长度是非常远的,是永恩三段位移中位移距离最远的一个,如图所示可以穿越防御塔一侧最厚的墙壁,符合LOL的位移过墙机制,只要位移技能的距离超过墙体的一半,就能位移成功。
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